Як школа STEAM, студэнты знаёмяцца з рознымі метадамі і відамі дзейнасці STEAM. Яны могуць даследаваць розныя вобласці навукі, тэхнікі, тэхнікі, мастацтва і матэматыкі. Кожны праект быў сканцэнтраваны на творчасці, камунікацыі, супрацоўніцтве і крытычным мысленні.
Студэнты распрацавалі новыя перадачы навыкаў у галіне мастацтва і дызайну, стварэння фільмаў, кадавання, робататэхнікі, дапоўненай рэальнасці, вытворчасці музыкі, 3D-друку і інжынерных задач. У цэнтры ўвагі практычныя, стымулюючыя. навучанне на аснове запытаў са студэнтамі, якія займаюцца даследаваннем, рашэннем праблем і крытычным мысленнем.
STEAM - гэта абрэвіятура ад SCIENCE, TECHNOLOGY, ENGINEERING, ART і MATH. Гэта комплексны падыход да навучання, які заахвочвае студэнтаў думаць больш шырока аб праблемах рэальнага свету. STEAM дае студэнтам інструменты і метады для вывучэння і стварэння спосабаў вырашэння праблем, адлюстравання даных, інавацый і звязвання розных палёў.
У нас ёсць 20 мерапрыемстваў і інтэрактыўных дысплеяў, уключаючы; Ультрафіялетавае маляванне з дапамогай робатаў, вытворчасць музыкі з дапамогай пляцовак для ўзораў, зробленых з перапрацаванага матэрыялу, рэтра-гульнявая аркада з кардоннымі кантролерамі, 3D-друк, разгадванне студэнцкіх 3D-лабірынтаў з дапамогай лазераў, вывучэнне дапоўненай рэальнасці, 3D-праекцыйнае адлюстраванне студэнтаў, праект па стварэнні фільмаў на зялёным экране, каманда інжынераў і канструктараў выклікі, пілатаванне беспілотніка праз паласу перашкод, робат-футбол і віртуальнае паляванне за скарбамі.
У гэты тэрмін мы дадалі праект Robot Rock. Robot Rock - гэта праект па вытворчасці жывой музыкі. Студэнты маюць магчымасць стварыць групу, стварыць сэмплы і цыклічныя запісы для стварэння песні. Мэта гэтага праекта - даследаваць сэмплы пэдаў і луп-педаляў, затым распрацаваць і пабудаваць прататып новай сучаснай прылады для вытворчасці жывой музыкі. Студэнты могуць працаваць у групах, дзе кожны ўдзельнік можа засяродзіцца на розных элементах праекта. Студэнты могуць засяродзіцца на запісе і зборы ўзораў аўдыё, іншыя студэнты могуць засяродзіцца на функцыях прылады кадавання або могуць праектаваць і ствараць інструменты. Пасля завяршэння студэнты будуць выконваць свае жывыя музычныя пастаноўкі.
Вучні сярэдніх класаў змаглі выкарыстаць інтэрнэт-асяроддзе, каб працягваць практыкаваць свае навыкі праграмавання. Перад імі былі пастаўлены задачы, якія складаюцца з дзесяці задач. Для вырашэння гэтых задач студэнты павінны выкарыстоўваць свае раней атрыманыя веды па кадаванні. Складанасць кожнага ўзроўню ўзрастае па меры прасоўвання. Гэта дае ім магчымасць старанна прадумаць логіку праграмавання, каб паспяхова і эфектыўна выканаць задачу. Гэта важны навык, якім трэба валодаць, калі яны хочуць у будучыні працаваць інжынерам або ІТ-спецыялістам.
Усе мерапрыемствы STEAM накіраваны на заахвочванне супрацоўніцтва, творчасці, крытычнага мыслення і зносін.