Як школа STEAM, студэнты знаёмяцца з рознымі метадамі і відамі дзейнасці STEAM.Яны могуць даследаваць розныя вобласці навукі, тэхнікі, тэхнікі, мастацтва і матэматыкі.Кожны праект быў сканцэнтраваны на творчасці, камунікацыі, супрацоўніцтве і крытычным мысленні.
Студэнты распрацавалі новыя перадачы навыкаў у галіне мастацтва і дызайну, стварэння фільмаў, кадавання, робататэхнікі, дапоўненай рэальнасці, вытворчасці музыкі, 3D-друку і інжынерных задач. У цэнтры ўвагі практычныя, стымулюючыя.навучанне на аснове запытаў са студэнтамі, якія займаюцца даследаваннем, рашэннем праблем і крытычным мысленнем.
STEAM - гэта абрэвіятура ад SCIENCE, TECHNOLOGY, ENGINEERING, ART і MATH.Гэта комплексны падыход да навучання, які заахвочвае студэнтаў думаць больш шырока аб праблемах рэальнага свету.STEAM дае студэнтам інструменты і метады для вывучэння і стварэння спосабаў вырашэння праблем, адлюстравання даных, інавацый і звязвання розных палёў.
У нас ёсць 20 мерапрыемстваў і інтэрактыўных дысплеяў, уключаючы;Ультрафіялетавае маляванне з дапамогай робатаў, вытворчасць музыкі з дапамогай пляцовак для ўзораў, зробленых з перапрацаванага матэрыялу, рэтра-гульнявая аркада з кардоннымі кантролерамі, 3D-друк, разгадванне студэнцкіх 3D-лабірынтаў з дапамогай лазераў, вывучэнне дапоўненай рэальнасці, 3D-праекцыйнае адлюстраванне студэнтаў, праект па стварэнні фільмаў на зялёным экране, каманда інжынераў і канструктараў выклікі, пілатаванне беспілотніка праз паласу перашкод, робат-футбол і віртуальнае паляванне за скарбамі.
У гэты тэрмін мы дадалі праект Robot Rock.Robot Rock - гэта праект па вытворчасці жывой музыкі.Студэнты маюць магчымасць стварыць групу, стварыць сэмплы і цыклічныя запісы для стварэння песні.Мэта гэтага праекта - даследаваць сэмплы пэдаў і луп-педаляў, затым распрацаваць і пабудаваць прататып новай сучаснай прылады для вытворчасці жывой музыкі.Студэнты могуць працаваць у групах, дзе кожны ўдзельнік можа засяродзіцца на розных элементах праекта.Студэнты могуць засяродзіцца на запісе і зборы ўзораў аўдыё, іншыя студэнты могуць засяродзіцца на функцыях прылады кадавання або могуць праектаваць і ствараць інструменты.Пасля завяршэння студэнты будуць выконваць свае жывыя музычныя пастаноўкі.
Вучні сярэдніх класаў змаглі выкарыстаць інтэрнэт-асяроддзе, каб працягваць практыкаваць свае навыкі праграмавання.Перад імі былі пастаўлены задачы, якія складаюцца з дзесяці задач.Для вырашэння гэтых задач студэнты павінны выкарыстоўваць свае раней атрыманыя веды па кадаванні.Складанасць кожнага ўзроўню ўзрастае па меры прасоўвання.Гэта дае ім магчымасць старанна прадумаць логіку праграмавання, каб паспяхова і эфектыўна выканаць задачу.Гэта важны навык, якім трэба валодаць, калі яны хочуць у будучыні працаваць інжынерам або ІТ-спецыялістам.
Усе мерапрыемствы STEAM накіраваны на заахвочванне супрацоўніцтва, творчасці, крытычнага мыслення і зносін.